Raças e suas vantagens!
By : MattMakerHigh Elves
Os High Elves, conhecidos originalmente por Altmer, são originários de Summerset e são uns grandes metres da magia. Se escolheres esta raça, começas com 150 pontos de magia em vez dos 100 habituais. Possuis ainda o poder Highborn, bem como as habilidades "Healing", Fury e "Flames".
Alteration: +5
Enchanting: +5
Destruction: +5
Illusion: +10
Restoration: +5
Argonians
Os argonianos são seres provenientes dos pântanos, com aspecto de réptil que estão apetrechados com todas as classes de venenos. Não são afetados por doenças e graças à sua pele característica, podem respirar dentro de água e curar as feridas, durante 60 segundos. Possuem o poder Histskin e as habilidades "Healing" e "Flames".
Bonus
Alteration: +5
Light Armor: +5
Lockpicking: +10
Pickpocket: +5
Restoration: +5
Sneak: +5
Bretons
São excelentes magos e mestres da alquimia, que possuem uma grande resistência em luta e uma notável força física. Se escolheres esta raça, possuirás o poder Dragonskin, com o qual receberás uns 50% menos de danos quando fores atacado com magia.
Bónus:
Alquimia: +5
Alteration: +5
Conjuration: +10
Speech: +5
Illusion: +5
Restoration: +5
Wood Elves
Provenientes de Valenwood, os Wood Elves são uma raça muito ágil e astuta, que tem uma capacidade incrível para conseguir objetos que não são seus, e ainda para se esconderem nas sombras. A sua preparação para a infiltração e sigilo juntamente com a sua habilidade com o arco e com a sua resistência a venenos e doenças, fazem desta raça uma escolha perfeita se preferes o papel da infiltração.
Contam com o poder Command Animal, bem como os feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Alquimia: +5
Archery: +10
Light Armor: +5
Pickpocket: +5
Lockpicking: +5
Sneak: +5
Dark Elf
Os Dark Elves dominam as magias mais escuras de Skyrim, principalmente se forem feitiços de fogo. Oriundos de Morrowind, o seu conhecimento da Escola de Destruction não conhece limites, e a sua afinidade com o elemento fogo faz com que seja 50% mais resistente a ele, que outras raças.
Contam com o poder Ancestor's Wrath, e os feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Alquimia: 5+
Alteration: +5
Light Armor: +5
Destruction: +10
Illusion: +5
Sneak: +5
RedGuards
São guerreiros formidáveis, dos melhores de todo Tamriel. São facilmente reconhecidos pelo seu característico tom de pele escuro e que têm uma força física invejável: a sua resistência regenera-se até 10 vezes mais rápido que qualquer outra raça, e possui ainda mais resistência aos venenenos.
São também habilidosos com os feitiços, de forma que se não quiseres abdicar desta faceta, mas não a fores usar muito, esta raça resulta numa boa escolha. Possuem o poder Adrenaline Rush, bem como os feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Alteration: +5
One-Handed: +10
Archery: +5
Block: +5
Destruction: +5
Smithing: +5
Imperials
São humanos originários da Imperial City, em Cyrodiil, que possuem uma elevada eloquência e um maior nível de discurso, o que permitirá encontrar mais ouro. Não são propriamente uns soldados formidáveis, mas possuem a capacidade de convencer os outros e uma afinidade com a infantaria.
Contam com o poder Voice of the Emperor e os feitiços "Healing" y "Flames".
Bónus
One-Handed: +5
Heavy Armor: +5
Block: +5
Destruction: +5
Enchanting: +5
Restoration: +10
Khajiit
Os Khajiit são uma raça com aspecto felino, oriundos de uma província de Elseweyr. Têm a capacidade de ver no escuro e são muito ágeis e inteligentes. São perfeitos para adaptar um estilo de jogo baseado no sigilo e na infiltração.
Possuem o poder Night Eye, para além dos feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Alquimia: +5
Archery: +5
One-Handed: +5
Lockpicking: +5
Pickpocket: +5
Sneak: +5
Nord
Esta raça, à semelhança dos Imperails, é humana, mas originária de Skyrim. Distinguem-se pelo seu valor e ferocidade nas batalhas, pelo que podem com praticamente qualquer armadura ou arma que escolhas. Graças à sua origem nórdica, possuem uma resistência natural para o frio, sofrendo menos danos perante feitiços de gelo.
Contam com o poder Battle Cry e com os feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Two-Handed: +10
One-Handed: +5
Light Armor: +5
Block: +5
Smithing: +5
Speech: +5
Orcs
São uma raça feroz que podem atingir um estado de fúria que lhe aumenta um extra de 100% de ataque e 50% de defesa. Esta situação afecta-lhes a visão, como se de um ataque psicopático se tratasse, para te dificultar a tarefa.
São originários das montanhas de Wrothgarian e Dragontail, e possuem o poder Berserker Rage e os feitiços "Healing" e "Flames".
Bónus
Heavy Armor: +10
One-Handed: +5
Two-Handed: +5
Block: +5
Enchanting: +5
Smithing: +5
Vampiro
Ao longo da tua viagem pelas terras de Skyrim vais encontrar personagens contagiadas pela Hemophilia Porfírica, mais conhecida por vampirismo, que podem contagiar-te com a sua doença, convertendo-te a ti também num vampiro.
Como no jogo anterior da saga, Oblivion, a enfermidade inicial pode ser curada durante os três primeiros dias, e após esse tempo o infectado transforma-se num vampiro. Ainda que o seu progresso seja lento, os sintomas que se vão manifestando ao longo do tempo modificam totalmente a forma como jogas.
Se o teu estilo se aproxima mais do sigilo porque preferes avançar pelas sombras sem que nada te aviste, contrair esta enfermidade pode-te ser muito útil. Contudo, antes de te decidires dá uma vista de olhos no que te descrevemos de seguida, para teres também em conta os inconvenientes que a doença traz, que não são poucos!
O Vampirismo conta com quatro diferentes estados:
Vampiro - Primeira fase
Na primeira fase da doença os teus olhos adquirem um tom avermelhado e os personagens de Skyrim começarão a fazer comentários sobre eles e sobre a tua pele. Podes morder alguém que estiver a dormir para reduzires os sintomas da doença nesta primeira fase.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 25 %.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 15 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 25 %.
Adquires as habilidades "Vampire's Sight", "Vampiric Drain", "Vampire's Servant".
Vampiro - Segunda fase
Passaram-se 24 horas desde que foste infectado e caso não consigas morder ninguém nem tenhas te conseguido curar de outra forma, atingirás a segunda fase.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 50 %.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 30 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75 %.
Adquires a habilidade "Vampire's Seduction".
Vampiro - Terceira fase
Atingirás a terceira fase quando se completarem 48 horas desde o momento em que contraíste a enfermidade, e não tiveres mordido ninguém nem te curado através de outros meios.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 75 %.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75 %.
As habilidades que aprendeste tornam-se mais potentes.
Desvantagem: a maior parte das NPC's não irão interagir contigo.
Vampiro - Quarta fase
Parabéns! Transformaste-te num verdadeiro vampiro, pronto a morder pescoços!
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 100 %.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 100 %.
Aprenderás a habilidade "Embrace of Shadows" e melhorarás as habilidades já adquiridas.
Desvantagem: Todos os cidadãos de Skyrim vão te atacar mal te vejam, por seres um vampiro. Não digas que não estavas à espera disto!!
Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Vampirismo - Vantagens
Ser vampiro tem também as suas coisas boas. Não tens de acordar de manhã, nem dar explicações quando mordes alguém, mas em The Elder Scrolls V: Skyrim converter-te em descendente de Nosferatu oferece ainda outras virtudes:
Imunidade às doenças (pois doente já tu estás).
Os feitiços de ilusão são cerca de 25 % mais potentes.
Imunidade ao veneno.
Aumenta a resistência ao gelo.
É 25 % mais difícil detectarem-te quando te deslocas em sigilo.
Lobisomen
Em Skyrim poderás também encontrar a licantropia, uma doença que te converte em Lobisomem. Para isso, terás de te juntar aos The Companions em Whiterun e iniciar a sua lista de missões. Depressa descobrirás que o grupo ao qual te acabas de juntar não é bem o que parece.
Ser Lobisomem tem poucos benefícios, mas podem-te ser muito úteis dependendo do teu estilo de jogo. Por exemplo, o teu nível de vida é maior que na forma humana e és imune a todas as doenças, incluindo à
Hemophilia Porfírica.
Como era de esperar, quando te transformas avanças mais rápido, a tua força aumenta consideravelmente e as coisas também vão melhorando à medida que vais subindo de nível. Os inimigos sentirão medo ao ouvir o teu uivo e correrão a salvar as suas vidas. É ainda necessário que saibas que os lobisomens não têm uma grande resistência a ataques. Quando fores apanhado por um grupo de inimigos, a coisa pode não correr bem.
Felizmente a resistência regenera-se bastante rápido, e vamos melhorando a capacidade de atacar com as garras.
Mas, atenção, não poderás aceder ao menú, nem falar com ninguém e muito menos recolher objetos do cenário. O efeito dura apenas um determinado tempo, antes de voltares de novo à forma humana normal. Se por algum motivo tens pressa de voltar a ser humano, simplesmente usa a opção "Esperar".
Só te poderás curar alimentando-te com inimigos, o que fará com que recuperes vida e demores mais a voltar a ser humano.
Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Licantropia - Vantagens
Como descrevemos anteriormente, ser Lobisomem oferece-te vantagens que convém ter em conta se realmente se ajustam ao teu estilo de jogo.
Mais velocidade
Mais força física
Podes provocar medo com o teu uivo
Total imunidade às doenças
Quando te curas da licantropia tornas-te imune para sempre ao vampirismo.
Desvantagens
Naturalmente existem também os seus inconvenientes em ser um lobisomem. Se não forem conhecidos antecipadamente, podem acabar por ser um calvário para o jogador.
Não poderás receber o bónus "Well Rested"
As pessoas fogem de ti ou atacam- te
As armas de prata causam-te mais danos.
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Dicas,
Worldmap Revelado!
By : MattMakerO título é auto-explicativo, esse é o mapa do game revelado para vocês!
Clique na imagem para ver o tamanho original da foto!
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Curiosidade e Ilustrações,
DLC's - Dawnguard e Hearthfire
By : MattMaker
Essas são as DLC's Dawnguard e Hearthfire, são DLC's interessantes e com caracteristicas fascinantes, principalmente a Hearthfire na minha opinião.
Segue abaixo, as caracteristicas da Hearthfire:
Segue abaixo, as caracteristicas da Hearthfire:
- Capacidade de construir e personalizar sua própria casa.
- Você deve comprar a terra e usar matérias-primas em uma mesa de desenho e bancada de carpinteiro para criar quartos e os móveis para sua casa.
- Pode mobiliar sua casa com estábulos, forjas, jardins de alquimia, mesas de encantamento, arsenais, santuários, manequins e taxidermia (possibilidade de empalhas animais e monstros derrotados).
- Três lotes de terra estão disponíveis para compra, em Falkreath, Hjaalmarch e The Pale, mas é possível ter mais de um lote em cada região, que lhe permite construir um "império imobiliário".
- Tipos de estrutura composta de pedra, argila e madeira.
- Capacidade de adotar crianças e animais de estimação, que vão se mudar para sua casa.
- Interagir e jogar jogos para aumentar a sua nova família.
- Novas habilidades estão disponíveis depois de fazer isso.
- Capacidade de contratar pessoas:
* Arrume um mordomo (ou caseiro, como preferir) para gerenciar sua propriedade.* Um motorista que pode levá-lo a pequenos povoados, assim como nas grandes cidades.
* Um bardo pessoal (TOCA RAUL!).
* NPCs que irá lhe fornecer materiais de construção para casa.
- Novas atividades, como a agricultura, pesca, apicultura(abelhas) e cozedura(padeiro).
- Requisito para proteger sua casa de invasores como skeevers, gigantes e bandidos.
Veja também o trailer oficial, da DLC:
Segue abaixo, as caracteristicas da Dawnguard:
- Novas Armas, Armaduras, Feitiços e Gritos
Junta-te ao Dawnguard e empunha novos arcos e constrói as tuas setas, raios e armas Dragonbone. Usa novas armas, armaduras, feitiços e gritos, incluindo o grito Soul Tear, que dilacera as almas dos inimigos e os transforma em teus lacaios.
- Torna-te um Lorde Vampiro
Toma o partido dos vampiros e torna-te um Lorde Vampiro. Paira sobre o chão e transforma-te em morcego, faz levitar os teus inimigos enquanto lhes sugas a vida, entre outros. O Lorde Vampiro tem o seu próprio sistema de melhoramentos.
- Melhoramentos adicionados para lobisomens
Ao jogares na pele de um lobisomem poderás agora obter melhoramentos, incluindo Bestial Strength, Animal Vigor e Savage Feeding.
- Novos locais e criaturas
Escolhe entre duas novas fortalezas, o Castelo Volkihar ou o Forte Dawnguard para melhorares e serem o teu lar. Descobre os vales perdidos e viaja para um novo reino do Oblivion, o Soul Cairn. Combate contra novas criaturas incluindo Death Hounds, Gargoyles, Armored Trolls, e novos vampiros e dragões.
- Muda a tua aparência
Visita Riften’s Ratway e encontra a mulher capaz de mudar a tua aparência, alterando o teu rosto ou o teu cabelo.
Veja também o trailer oficial, da DLC:
Links:
Veja como instalar as DLC's:
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Add-Ons e Downloads,
Tradução para Português!
By : MattMaker
A PCBlast lançou uma tradução para o game, ou seja, a facilidade de entender o jogo e as funções dos itens e etc. Irão ficar bem mais fáceis apartir de agora.
A instalação é muito simples, não tem mistério é apenas seguir os passos do instalador!
A instalação é muito simples, não tem mistério é apenas seguir os passos do instalador!
Link de download na página da PCBlast, abaixo:
PS: Essa tradução é apenas para PC Players.
Video demonstração e tutorial de como instalar:
- Matt
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Add-Ons e Downloads,
DLC - Dragonborn
By : MattMakerCaracterísticas chave
Explora além de Skyrim
Deixa a provincial de Skyrim e viaja para a ilha costeira de Solstheim. Encontra os colonos Dark Elven de Raven Rock, o Skaal nativo, à medida que desvendas o mistério do regresso de um Dragonborn.
Torna-te o derradeiro Dragonborn
Usa o poder da Voz à medida que enfrentas o primeiro dos Dragonborn. Usa novos gritos e feitiços, incluindo o Dragon Aspect – que te permite invocar o poder interior de um dragão para desferir golpes colossais e fortalecer outros gritos.
Novos poderes
Descobre poderes obscuros à medida que viajas para um novo reino Daedric. Colecciona livros de conhecimentos proibidos e escolhe novos caminhos para as tuas perícias e habilidades.
Novas masmorras, criaturas, armas e outros
Veste as armaduras Bonemold e Chitin e empunha as armas Stalhrim enquanto navegas por uma miríade de masmorras. Combate contra formidáveis inimigos, como Ash Spawn, Rieklings, entre outros.
- Matt
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